CoD Cold War: los jugadores están jugando significativamente peor en protesta

En Call of Duty: Black Ops Cold War, varios jugadores están perdiendo deliberadamente sus rondas. Entre ellos se encuentran YouTubers conocidos y excelentes. La razón de esto es una protesta contra el "Matchmaking basado en habilidades" (SBMM).

¿Por qué los jugadores juegan mal? Los jugadores pierden rondas intencionalmente y se dejan matar de manera desproporcionada para deteriorar artificialmente sus estadísticas. Algunos de ellos se las arreglan con una relación KD fuertemente negativa.

Este método se llama "Reverse Boosting" y se conoce en Call of Duty desde hace un tiempo. El impulso inverso ya se presentó en el predecesor Modern Warfare y pronto se convirtió en un problema allí.

Incluso participa el YouTuber ChainFeeds, como anunció en un tweet. ChainFeeds tiene más de 436,000 suscriptores de YouTube y muestra regularmente contenido de Call of Duty.

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Según gamingintel.com, se dice que grupos de presión enteros utilizan este método. La razón de esto es aparentemente una protesta contra el sistema de emparejamiento de Call of Duty, el llamado "emparejamiento basado en habilidades", SBMM para abreviar.

Impulso inverso contra el SBMM

Este es el propósito: A través del impulso inverso, los jugadores logran ingresar a los vestíbulos con jugadores significativamente más débiles. El SBMM utiliza la última actuación del jugador para determinar en qué rondas se le colocará a continuación.

Entonces, si pierde varias veces y juega mal, eventualmente terminará en un lobby con principiantes absolutos y jugadores "malos". Dado que él mismo es mucho más fuerte, los mejores jugadores pueden acumular miles de puntos o incluso desempolvar éxitos raros.

El experto en CoD, Tom Henderson, lo muestra de manera impresionante con una captura de pantalla:

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SBMM ha sido un punto de discusión en la comunidad de CoD durante años. Garantiza que los jugadores siempre jueguen de acuerdo con su rendimiento y, por lo tanto, siempre deben rendir al máximo.

Para los jugadores más débiles, esto generalmente asegura que puedan jugar de manera bastante pareja. Pero los jugadores más fuertes se sienten obligados a tener que jugar siempre con las mejores tácticas y armas y no solo a poder jugar relajados.

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¿A dónde va esto? El jefe de tecnología Martin Donlon ya comentó sobre el SBMM en el Alpha de la Guerra Fría. Dijo en ese momento que el sistema era algo que se podía adaptar con fluidez y que no estaba ahí o no.

En el pasado, sin embargo, el SBMM se mantuvo en Call of Duty. Después de todo, no parece ser un problema para la mayoría de los jugadores, incluso si siguen surgiendo discusiones. Además, los propios desarrolladores parecen tener poco que decir.

El desarrollador Michael Condrey dijo: Los desarrolladores tienen muy poco control sobre el SBMM.