Halo Infinite: tres modos de juego que deben volver

Cada entrega ha tenido un modo destacado: ¿cuáles le gustaría ver que regresen?

Halo Infinite ha tenido algunos modos de juego fantásticos en el pasado, y hay muchos más que nos gustaría ver regresar.

La lista incluye Invasión, Tiroteo y Extracción.

Con suerte, podemos ver estos modos de juego en Halo Infinite Beta, así como explorar algunas nuevas incorporaciones.

Algunos de los mejores modos de juego de Halo han aparecido anteriormente como accidentes (Grifball) y como resultado de creaciones de la comunidad (Castle Wars): cada juego ha tenido un modo destacado que mantiene a la comunidad interesada.

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Mientras Halo 5 era pesado en los nuevos modos (como Breakout y Warzone), algunos de los modos de juego más antiguos fueron olvidados.

Entonces, sin más preámbulos, aquí hay tres modos de juego que deben regresar a Halo: Infinite.

Invasión (Halo Reach)

Invasión Era un modo de juego popular en Halo: Reach, donde los jugadores se enfrentaban en un escenario de 6 contra 6, con espartanos y élites luchando hasta la muerte.

Existen algunas diferencias temáticas de objetivos según el mapa, pero el diseño de atacantes frente a defensores sigue siendo el mismo.

Mientras que otros modos han intentado replicar la emoción, nada se acerca al disfrute que la invasión trajo a Reach.

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Para que el modo de juego funcione, Elites necesitaría volver al modo multijugador en Halo: Infinity.

Invasión sería genial en mapas grandes con mucho espacio para todo tipo de caos vehicular, y me encantaría ver cómo Slipspace Engine representa unidades enemigas tradicionales como las Elites.

Extracción (Halo 4)

Halo 4 Extracción fue un modo de juego ampliamente elogiado que fue introducido por 343 Industries.

Este modo de juego 5-a-side, donde los jugadores tenían que plantar una baliza y proteger, terminó cuando un equipo había hecho cinco plantas exitosas.

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Es comparable a Hardpoint en Llamado del deber, pero lo suficientemente único como para dejar una impresión duradera en los fanáticos de Halo.

Nos encantaría ver este regreso en lugar de Breakout en Halo: Infinito porque agregaría mucha profundidad al juego profesional.

Tiroteo (Halo 3 / Halo Reach)

Tiroteo es un modo de juego muy simple, donde luchas contra oleadas de combatientes enemigos de la IA.

¡La simplicidad del modo de juego es lo que lo hizo tan bueno para los muchos que lo jugaron!

Firefight 2.0 fue icónico por lo bien que encapsulaba la gran cantidad de personalización y diversión que podía lograr en Reach.

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La caja de arena de Halo era algo que cualquiera quería hacer cola con sus compañeros.

Firefight 2.0 en Reach tuvo más profundidad y personalización, que es lo que lo hizo mucho más divertido.

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Estaríamos más que impresionados si reapareciera de la misma manera que lo hizo en Halo: Reach.

Fue uno de los logros más importantes durante los días de Halo de Bungie, y sería una pena no hacerle justicia en una nueva entrega.

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