Le grité a mi monitor por primera vez en años debido a los escoltas.

Outriders es un gran juego que el autor de DLPrivateServer, Benedict Grothaus, suscita regularmente gritos de rabia. Aunque el nuevo tirador hace tantas cosas bien, nuestro autor le grita regularmente a su monitor, aunque en realidad se acostumbró a los arrebatos de ira mientras jugaba.

¿Qué es Outriders? El nuevo juego de disparos de botín de Square Enix y People Can Fly se lanzó oficialmente el 1 de abril para PC (Steam y Epic), PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series X | S y Google Stadia.

Desde entonces he jugado casi 20 horas y he tomado otras diez horas de la demostración. Outriders hace muchas cosas bien: disparar se siente maravilloso, el botín es una verdadera recompensa y la elaboración es un placer.

Con armas y armaduras legendarias, siempre hay algo que esperar. Las cuatro clases juegan de manera diferente y única, el final nítido me impulsa a alcanzar finalmente el nivel máximo.

Y todo esto todavía se puede jugar con amigos cuando los servidores están estables. Se corrigió la campaña, la rutina del juego final, las funciones geniales y el modo cooperativo: básicamente todo lo que necesito en un juego para amarlo. Pero …

¿Y por qué gritaste ahora? A grandes rasgos: porque me muero y eso a menudo. Por lo que "a menudo" aquí significa que hay algunos pasajes que simplemente encuentro injustos. Eso me molestó tanto varias veces que le grité a mi monitor.

Eso último sucedió hace unos años, cuando todavía jugaba League of Legends y Overwatch con demasiada ambición. Mientras tanto, sin embargo, he envejecido y estoy un poco más tranquilo. De hecho, me he librado de las rabietas mientras jugaba. Aún así, Outriders me ha dado al menos tres brotes …

Alta dificultad y … ¿engañar a los oponentes?

Eso me cabrea en Outriders: Me meto en la boca con regularidad y con fuerza. Ni siquiera a menudo, la mayoría de las veces gestiono una misión sin problemas o con una muerte como máximo.

Pero hay un par de lugares en los que choco contra una pared. O más acertadamente: el muro corre contra mí.

Juego un demoledor y estoy muy concentrado en el combate cuerpo a cuerpo. Es por eso que los francotiradores son particularmente molestos para mí, porque son ridículamente fuertes por alguna razón. Pero puedo fácilmente tomarlos por sorpresa con mi salto gravitacional.

Outriders: la construcción de Devastator te convierte en un tanque que aún lo hace volar todo

Aquí viene la trampa: tan pronto como rompo las filas opuestas, estoy bastante seguro de que estoy muerto. Hay varias razones para esto:

  • Los enemigos huyen y mis beneficios se agotan cuando no puedo matarlos.
  • Si mueren demasiado lejos de mí, no me curo como un devastador
  • Los PNJ de alguna manera logran atravesar el campo de batalla muy rápido, se sienten más rápido que yo
  • Además, SIEMPRE acertan. No tengo idea de cómo lo hacen, pero tan pronto como estoy fuera de cobertura, desempacan el aimot
  • Además, a veces aparecen nuevos oponentes en lugares que ya he eliminado, casi como si estuvieran haciendo trampa.
  • Así que rápidamente me rodean y rodean varios oponentes de élite a los que no puedo simplemente derrotar.
  • Si mis beneficios defensivos se agotan, estoy casi muerto

En situaciones como esta, tengo muchos más problemas con los escoltas que en una pelea de jefes. Porque con los jefes, por lo general muero por habilidades que no conocía. Aprendo del error y lo hago mejor la próxima vez. Pero, ¿qué haces con los engendros aleatorios que te invaden? Bien, grita al monitor.

Outriders Boss Araña de lavaLas peleas de jefes como las de la araña de lava no son tan difíciles para mí.

Si Outriders es demasiado difícil, estás demasiado débil

¿Debería ser así? Lo más probable es que sea incapaz. Sin embargo, me atrevo a dudarlo. Soy jugador desde hace unos 17 años, he pasado incontables horas en todo tipo de juegos e incluso he participado en torneos semiprofesionales.

Afirmo que generalmente tengo un buen conocimiento de un juego y los shooters son el género que juego con más frecuencia, también de manera competitiva. Así que no creo que esté jugando mal.

Supongo que el juego no está necesariamente orientado a mi estilo de juego. Mi enfoque es siempre ultra agresivo e incluso si Outriders no es un tirador de cobertura en el fondo, hay cobertura después de todo.

Es de suponer que eso también debería usarse, o simplemente no debería ponerse detrás de las líneas opuestas tan rápido. De alguna manera está claro que muerdes la hierba cuando estás rodeado. Sin embargo, se siente injusto, después de todo, como una persona "cambiada", soy prácticamente un dios y estos rebeldes apestosos son solo seres humanos …

Pantalla sangrienta del mini jefe de los OutridersPantalla ensangrentada, la pistola en mi cara … He tenido mucho esta foto.

¿Estás jugando "fácil"? Sí, por supuesto que sería una posibilidad, pero mi orgullo y ambición me impiden hacerlo. Soy un jugador increíblemente competitivo y quiero hacer las cosas una vez que las haya comenzado.

En Outriders esto significa: si he llegado a un animal del nuevo mundo, quiero llegar al animal del próximo mundo. Eso solo funciona si juego el actual. No es necesariamente sabio, ya que pierdo el progreso con cada muerte, pero … algo dentro de mí me impulsa a jugar Outriders así como así.

El streamer de Twitch exige: "No me hagas estúpido solo porque estoy jugando en Easy"

Sobre todo porque prefiero analizar mis errores y de alguna manera hacerlo mejor. Lo que me molesta mucho es que no hay puntuación de equipo. No tengo idea de si mi equipo es adecuado para jugar la dificultad actual en Outriders. Me gustaría ver mucha más descripción y claridad.

Outriders es tan malditamente injusto y, sin embargo, tan malditamente gratificante

Suena un poco molesto: Sí lo es. Un monton. Pero también es cuando mueres de un jefe por enésima vez en Dark Souls o Bloodborne. Y, sin embargo, puede continuar felizmente reorganizando su rostro, una y otra vez.

Es similar en Outriders, al menos para mí. Estoy atrapado por la voluntad de crear este puesto. Incluso después de que apago el juego y me voy a dormir, quiero completar la misión.

Outriders cuerpo pesadoAquí conocí al primer mini jefe después de la demostración. Él y su tropa me han enviado a los tableros 12 veces solo.

¿Por qué sigues jugando de todos modos? La sensación de recompensa después de terminar un trabajo tan difícil es simplemente agradable. Los juegos que pueden transmitir ese sentimiento siempre están en la parte superior de mi lista de los mejores juegos.

Más recientemente, Valheim también logró hacer esto, donde las peleas de jefes se sienten increíblemente satisfactorias. Y si eres recompensado con un juego por tu esfuerzo, tu sudor y los gritos en el monitor, sigues jugando.

Outriders también ofrece un sistema de botín genial. Después de una misión difícil, siempre hay elementos nuevos que puedo usar para mejorar mi construcción y corregir puntos débiles. Eso es genial, especialmente porque hay muchas cosas con las que se puede modificar. De todos modos, creo que la elaboración de Outriders lo distingue de todos los demás tiradores de botín.

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Mi próxima relación de amor-odio

Por el momento, difícilmente puedo decir si mi entusiasmo por los Outriders solo se sustentará en el atractivo de lo nuevo, o si jugaré a largo plazo. Pero sospecho que esta montaña rusa entre la ira, el odio, la desesperación y la alegría me mantendrá ocupado durante mucho tiempo.

Es casi seguro que Outriders será mi próxima relación de amor-odio, como lo fueron antes los juegos Soulslike. No quiero comparar Outriders con Dark Souls ahora, las diferencias son demasiado grandes para eso. Pero esta brecha entre la frustración y el alivio, que sigo salvando, se acerca mucho a eso.

También se completa Outriders. Hay una historia de hasta 40 horas y luego es "el final", solo el final del juego con la rutina como en Diablo viene después de eso. Pero eso es opcional y queda por ver si me hundiré tantas horas allí como en Diablo 3.

Al menos existe la posibilidad. Y hasta ahora siempre ha sido el caso que después de un arrebato de ira seguí jugando con un enfoque particularmente enfocado y dominé la misión poco después. Es particularmente satisfactorio cuando se me permite apagar las luces de uno de los objetivos de una recompensa en una escena de corte.

Con un poco de suerte, la historia continuará en el futuro. Incluso si Outriders es un juego terminado, los desarrolladores no han descartado los DLC. Siempre me han gustado los complementos y si Outriders continúa, definitivamente echaré otro vistazo allí a más tardar y le gritaré a mi monitor nuevamente.